Concevoir ensemble le numérique pour changer la ville

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20 avril 2022 GCL38

Découvrez tous les projets issus de Grenoble CivicLab#3

Après 5 mois d’accompagnement, 12 prototypes ont été déposés pour répondre aux 4 défis proposés par les partenaires du programme.
Les sujets ont inspiré des solutions aux équipes-projet qui ont œuvré de manière collaborative sur des thèmes tels que : prolonger la vie des objets, accompagner l’autonomisation des jeunes, concevoir un éclairage en phase avec les usages et les enjeux de biodiversité… Plusieurs ont pu aussi imaginer des solutions utiles aux habitants du territoire à travers le défi « libre ».

5 projets ont été récompensés lors de la soirée de remise des prix du 14 avril. Mais au-delà de ces projets, nous vous proposons de découvrir tous les prototypes rendus à la fin du Grenoble CivicLab : 12 projets imaginés, scénarisés, maquettés ou développés par les participants au cours de ces quelques mois, dont on espère que plusieurs pourront se poursuivre par la suite !

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Défi Total Récup’

Défi porté par Grenoble Alpes MétropoleComment favoriser avec le numérique une deuxième vie de nos objets du quotidien, voire une troisième et quatrième

 

Reset, mode d’emploi

Un outil d’aide au diagnostic et à l’orientation vers des ressources locales pour la réparation des objets, le don ou la mise en déchetterie. Reset permet de savoir quoi faire en fonction du type d’objet et de l’éventuel problème, et de trouver les personnes ou structures sur le territoire qui pourront aider l’utilisateur.

 

 

Electro Mining (Lauréat)

Electro Mining est un outil de recensement et de mise à disposition des composants électroniques réutilisables pour la réparation et le reconditionnement de matériel entre
particuliers, fablab, repairs café et professionnels. C’est aussi une plateforme pour la sensibilisation du grand public autour de ce sujet. Lauréat du défi Total Récup’

 

Objethèque

L’Objethèque est un outil de recensement des objets disponibles en prêt ou en don par les particuliers et les pro, et de mise en relation avec des emprunteurs ou collecteurs de dons, etc. , qui peut avoir un ancrage physique dans un quartier, une maison des habitants, une bibliothèque, etc.

 

 

 

 

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Défi 1 Jeune, 1000 possibles

Défi porté par la Fédération Léo Lagrange Comment le numérique peut-il aider les jeunes à s’autonomiser et se mettre en mouvement ?

Mix ton Match

Un outil de mise en relation d’adolescents et encadrants d’activités sports et culture pour encourager (hors le temps des inscriptions annuelles ou des journées portes-ouvertes) les jeunes à expérimenter ce qu’ils ne connaissent pas et sortir de leur milieu.

 

Step By Step (Lauréat)

Step by Step est une application qui veut accompagner les collégiens vers la vie professionnelle ou dans leur vie de tous les jours, grâce à un système de check-lists ludiques. En progressant dans les tâches, et en endossant en fonction des missions, la casquette de journaliste, détective, explorateur, on acquière des compétences clés…  Le premier cas d’usage développé est l’accompagnement du collégien dans son stage de troisième (trouver l’entreprise et candidater, accomplir son stage, rédiger son rapport…), mais bien d’autres cas pourraient être proposés : construire et gérer un budget, préparer un voyage, lancer un projet… Lauréat du défi 1 jeune, 1000 possibles

 

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Défi Lux Led Lumen

Défi proposé par GreenAlpComment concevoir une lumière urbaine plus respectueuse des usages et de la nature ?

Pollux   (Lauréat)

Le projet Pollux donne à voir les éléments urbains influençant l’éclairage public (passage piéton, arrêts de transports, équipements…) et les zones de biodiversité.  Il géolocalise également les recommandations existantes sur l’éclairage local.
Pollux permet notamment d’identifier les points ou les zones cumulant un éclairage en contradiction avec la présence d’éléments naturels et de biodiversité. Cet outil d’information et de visualisation peut être à destination du public mais aussi des professionnels de l’éclairage public. Lauréat du défi Lux Led Lumen

Réverbère

Réverbère propose un simulateur des besoins d’éclairage public en fonction de la fréquentation des lieux au cours de la nuit. Pour parvenir à estimer le nombre de personnes présentes dans les rues de l’agglomération de Grenoble durant les heures où l’éclairage urbain est allumé, le projet s’appuie sur des données de fréquentation des stations de trottinettes en libre-service.

 

Milky Way

Milky Way propose un calculateur d’itinéraire « le mieux éclairé » pour les noctambules et propose de les accompagner sur le trajet. L’application permet également de signaler des problèmes techniques liés aux dispositifs d’éclairage.

 

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Défi Libre

Des solutions numériques qui impliquent les usagers et répondent à des besoins des habitants du territoire.
Le jury n’a pas pu départager deux projets enthousiasmants, qui remportent le prix du défi libre ex-æquo.

Feel@Home  (Lauréat ex-eaquo)

L’outil propose aux étudiants étrangers admis en formation à Grenoble de préparer leur rentrée universitaire de septembre, en organisant et réalisant certaines démarches à distance dés mars-avril. Demander un titre de séjour, trouver un logement, préparer un budget, l’outil propose une sélection d’information et une planification des taches afin de faciliter ces démarches quelquefois lourdes et difficiles au point d’amener certains admis à renoncer à venir à Grenoble ou en France. En facilitant leurs conditions d’installation, Feel @ Home vise à améliorer le taux de réussite des étudiants étrangers admis. Il vise ainsi à renforcer l’attractivité internationale du campus universitaire grenoblois auprès des étudiants étrangers. Lauréat ex-aequo du défi libre

BIPA

BIPA (Besoin.Information.Problème.Action.) est un outil de signalement citoyen des problèmes de voirie et de besoins d’équipement sur l’espace public. Au-delà de l’approche souvent individuelle de la remontée d’information, BIPA propose de « plussoyer » des points existants et de faire des remontées (de besoins, de problèmes) collectives.

 

 

L=té

Outil d’information et d’orientation sur les droits concernant l’égalité femme / homme dans les entreprises. A terme le projet vise à proposer un parcours de type « autodiagnostic » à partir du profil décrit par l’utilisateur, des informations sur le cadre réglementaire et des données statistiques sous forme graphique, la possibilité d’échanger sur son expérience et de tisser des liens avec les acteurs locaux .

 

Lynkx  (Lauréat ex-eaquo)

Lynkx propose d’accompagner les sorties de sports outdoor grâce à un réseau d’entraide et de secours entre pratiquants. Ce projet s’appuie sur la plateforme bivouak.net dédiée depuis 20 ans à la pratique des sports de montagne, ainsi que sur une application mobile de cartographie et d’itinéraires hors ligne en cours de développement. Cet outil d’entre-aide veut aussi permettre de pouvoir lancer des alertes en proximité vers les sportifs et usagers de la montagne alentour en cas de problème ou d’accident, afin d’obtenir de l’aide rapidement, en attendant l’arrivée de secours. Lauréat ex-aequo du défi libre

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A propos du Grenoble CivicLab

Grenoble CivicLab entend permettre à tous de s’approprier les ressources numériques pour agir sur son environnement en façonnant des solutions à plusieurs (web, applis, montages électroniques…).

Partage des ressources et savoir faire, entraide et coopération constituent les principes de collaboration de la démarche. Grenoble CivicLab est animé par l’équipe de la Turbine.Coop en lien avec ses partenaires territoriaux, depuis l’émergence des idées jusqu’au dépôt du projet prototypé :
Grenoble-Alpes Métropole, Ville de Grenoble, GreenAlp, la Fédération Léo Lagrange, La Casemate, French Tech in the Alps, Grenoble Ecole de Management, La Belle Électrique, l’IAE-INP de Grenoble.

Grenoble CivicLab remercie également le groupe Open Street Map de Grenoble, Tier, le service de micro mobilité, et tout ceux qui ont trouvé un intérêt à la démarche pour donner un coup de main aux projets !

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Grenoble CivicLab #3 en chiffres

  • Un programme de 5 mois
  • Lancement le 23 novembre 2021 – 150 participants, 35 fiches projets
  • 10 ateliers pour accompagner les projets
  • 10 partenaires
  • 12 projets déposés
  • 5 lauréats
  • 1000 € de prix par défi
  • 1 accompagnement pour la poursuite des projets lauréats

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15 avril 2022 GCL38

Et les lauréats de la 3e édition sont…

Après 5 mois d’accompagnement, 12 prototypes ont été déposés pour répondre aux 4 défis proposés par les partenaires du programme.
Les sujets ont inspiré des solutions aux équipes-projet qui ont œuvré de manière collaborative sur des thèmes tels que : prolonger la vie des objets, accompagner l’autonomisation des jeunes, concevoir un éclairage en phase avec les usages et les enjeux de biodiversité… Plusieurs ont pu aussi imaginer des solutions utiles aux habitants du territoire à travers le défi « libre ».

L’annonce des résultats a eu lieu jeudi 14 avril 2022 dans le salon d’honneur de la Ville de Grenoble en présence du maire Eric Piolle.

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Défi Total Récup’

Défi porté par Grenoble Alpes MétropoleComment favoriser avec le numérique une deuxième vie de nos objets du quotidien, voire une troisième et quatrième ?

 

LAURÉAT : Electro Mining

Electro-mining est une plateforme web qui vise à favoriser la circulation et la réutilisation de matériel électronique présents dans nos équipements par les structures du territoire qui en ont besoin (FabLabs, Repair Cafés…) ou les particuliers.

Ce matériel délaissé peut être considéré comme une ressource libre, un commun. La plateforme est un outil favorisant la redistribution de la ressource pour répondre aux besoins matériels de tous et toutes, en permettant d’accéder à la liste des composants disponibles. Elle vise aussi à sensibiliser un plus grand public aux impacts liés aux cycles de vie des appareils électriques et électroniques ou encore à guider les habitants du territoire vers la structure la plus adaptée en fonction de la typologie du matériel dont ils disposent et qui pourrait être utile à d’autres.

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Défi 1 Jeune, 1000 possibles

Défi porté par la Fédération Léo Lagrange Comment le numérique peut-il aider les jeunes à s’autonomiser et se mettre en mouvement ?

 

LAURÉAT : Step By Step

Step by Step est une application qui veut accompagner les collégiens vers la vie professionnelle ou dans leur vie de tous les jours, grâce à un système de check-lists ludiques. En progressant dans les tâches, et en endossant en fonction des missions, la casquette de journaliste, détective, explorateur, on acquière des compétences clés…  Le premier cas d’usage développé est l’accompagnement du collégien dans son stage de troisième (trouver l’entreprise et candidater, accomplir son stage, rédiger son rapport…), mais bien d’autres cas pourraient être proposés : construire et gérer un budget, préparer un voyage, lancer un projet…

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Défi Lux Led Lumen

Défi proposé par GreenAlpComment concevoir une lumière urbaine plus respectueuse des usages et de la nature ?

 

LAURÉAT : Pollux

Le projet Pollux donne à voir les éléments urbains influençant l’éclairage public (passage piéton, arrêts de transports, équipements…) et les zones de biodiversité.  Il géolocalise également les recommandations existantes sur l’éclairage local.
Pollux permet notamment d’identifier les points ou les zones cumulant un éclairage en contradiction avec la présence d’éléments naturels et de biodiversité.
Cet outil d’information et de visualisation peut être à destination du public mais aussi des professionnels de l’éclairage public.

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Défi Libre

Des solutions numériques qui impliquent les usagers et répondent à des besoins des habitants du territoire.
Le jury n’a pas pu départager ces deux projets enthousiasmants, qui remportent le prix du défi libre ex-æquo.


LAURÉATS : Feel@Home
et Lynkx

Feel@Home

L’outil propose aux étudiants étrangers admis en formation à Grenoble de préparer leur rentrée universitaire de septembre, en organisant et réalisant certaines démarches à distance dés mars-avril. Demander un titre de séjour, trouver un logement, préparer un budget, l’outil propose une sélection d’information et une planification des taches afin de faciliter ces démarches quelquefois lourdes et difficiles au point d’amener certains admis à renoncer à venir à Grenoble ou en France. En facilitant leurs conditions d’installation, Feel @ Home vise à améliorer le taux de réussite des étudiants étrangers admis. Il vise ainsi à renforcer l’attractivité internationale du campus universitaire grenoblois auprès des étudiants étrangers.

Lynkx

Lynkx propose d’accompagner les sorties de sports outdoor grâce à un réseau d’entraide et de secours entre pratiquants. Ce projet s’appuie sur la plateforme bivouak.net dédiée depuis 20 ans à la pratique des sports de montagne, ainsi que sur une application mobile de cartographie et d’itinéraires hors ligne en cours de développement. Cet outil d’entre-aide veut aussi permettre de pouvoir lancer des alertes en proximité vers les sportifs et usagers de la montagne alentour en cas de problème ou d’accident, afin d’obtenir de l’aide rapidement, en attendant l’arrivée de secours.

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A propos du Grenoble CivicLab

Grenoble CivicLab entend permettre à tous de s’approprier les ressources numériques pour agir sur son environnement en façonnant des solutions à plusieurs (web, applis, montages électroniques…).

Partage des ressources et savoir faire, entraide et coopération constituent les principes de collaboration de la démarche. Grenoble CivicLab est animé par l’équipe de la Turbine.Coop en lien avec ses partenaires territoriaux, depuis l’émergence des idées jusqu’au dépôt du projet prototypé :
Grenoble-Alpes Métropole, Ville de Grenoble, GreenAlp, la Fédération Léo Lagrange, La Casemate, French Tech in the Alps, Grenoble Ecole de Management, La Belle Électrique, l’IAE-INP de Grenoble.

Grenoble CivicLab remercie également le groupe Open Street Map de Grenoble, Tier, le service de micro mobilité, et tout ceux qui ont trouvé un intérêt à la démarche pour donner un coup de main aux projets !

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Grenoble CivicLab #3 en chiffres

  • Un programme de 5 mois
  • Lancement le 23 novembre 2021 – 150 participants, 35 fiches projets
  • 10 ateliers pour accompagner les projets
  • 10 partenaires
  • 12 projets déposés
  • 5 lauréats
  • 1000 € de prix par défi
  • 1 accompagnement pour la poursuite des projets lauréats

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Voir le port-folio de la remise des prix du 14 avril 2022

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