Concevoir ensemble le numérique pour changer la ville

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20 avril 2022 GCL38

Découvrez tous les projets issus de Grenoble CivicLab#3

Après 5 mois d’accompagnement, 12 prototypes ont été déposés pour répondre aux 4 défis proposés par les partenaires du programme.
Les sujets ont inspiré des solutions aux équipes-projet qui ont œuvré de manière collaborative sur des thèmes tels que : prolonger la vie des objets, accompagner l’autonomisation des jeunes, concevoir un éclairage en phase avec les usages et les enjeux de biodiversité… Plusieurs ont pu aussi imaginer des solutions utiles aux habitants du territoire à travers le défi « libre ».

5 projets ont été récompensés lors de la soirée de remise des prix du 14 avril. Mais au-delà de ces projets, nous vous proposons de découvrir tous les prototypes rendus à la fin du Grenoble CivicLab : 12 projets imaginés, scénarisés, maquettés ou développés par les participants au cours de ces quelques mois, dont on espère que plusieurs pourront se poursuivre par la suite !

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Défi Total Récup’

Défi porté par Grenoble Alpes MétropoleComment favoriser avec le numérique une deuxième vie de nos objets du quotidien, voire une troisième et quatrième

 

Reset, mode d’emploi

Un outil d’aide au diagnostic et à l’orientation vers des ressources locales pour la réparation des objets, le don ou la mise en déchetterie. Reset permet de savoir quoi faire en fonction du type d’objet et de l’éventuel problème, et de trouver les personnes ou structures sur le territoire qui pourront aider l’utilisateur.

 

 

Electro Mining (Lauréat)

Electro Mining est un outil de recensement et de mise à disposition des composants électroniques réutilisables pour la réparation et le reconditionnement de matériel entre
particuliers, fablab, repairs café et professionnels. C’est aussi une plateforme pour la sensibilisation du grand public autour de ce sujet. Lauréat du défi Total Récup’

 

Objethèque

L’Objethèque est un outil de recensement des objets disponibles en prêt ou en don par les particuliers et les pro, et de mise en relation avec des emprunteurs ou collecteurs de dons, etc. , qui peut avoir un ancrage physique dans un quartier, une maison des habitants, une bibliothèque, etc.

 

 

 

 

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Défi 1 Jeune, 1000 possibles

Défi porté par la Fédération Léo Lagrange Comment le numérique peut-il aider les jeunes à s’autonomiser et se mettre en mouvement ?

Mix ton Match

Un outil de mise en relation d’adolescents et encadrants d’activités sports et culture pour encourager (hors le temps des inscriptions annuelles ou des journées portes-ouvertes) les jeunes à expérimenter ce qu’ils ne connaissent pas et sortir de leur milieu.

 

Step By Step (Lauréat)

Step by Step est une application qui veut accompagner les collégiens vers la vie professionnelle ou dans leur vie de tous les jours, grâce à un système de check-lists ludiques. En progressant dans les tâches, et en endossant en fonction des missions, la casquette de journaliste, détective, explorateur, on acquière des compétences clés…  Le premier cas d’usage développé est l’accompagnement du collégien dans son stage de troisième (trouver l’entreprise et candidater, accomplir son stage, rédiger son rapport…), mais bien d’autres cas pourraient être proposés : construire et gérer un budget, préparer un voyage, lancer un projet… Lauréat du défi 1 jeune, 1000 possibles

 

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Défi Lux Led Lumen

Défi proposé par GreenAlpComment concevoir une lumière urbaine plus respectueuse des usages et de la nature ?

Pollux   (Lauréat)

Le projet Pollux donne à voir les éléments urbains influençant l’éclairage public (passage piéton, arrêts de transports, équipements…) et les zones de biodiversité.  Il géolocalise également les recommandations existantes sur l’éclairage local.
Pollux permet notamment d’identifier les points ou les zones cumulant un éclairage en contradiction avec la présence d’éléments naturels et de biodiversité. Cet outil d’information et de visualisation peut être à destination du public mais aussi des professionnels de l’éclairage public. Lauréat du défi Lux Led Lumen

Réverbère

Réverbère propose un simulateur des besoins d’éclairage public en fonction de la fréquentation des lieux au cours de la nuit. Pour parvenir à estimer le nombre de personnes présentes dans les rues de l’agglomération de Grenoble durant les heures où l’éclairage urbain est allumé, le projet s’appuie sur des données de fréquentation des stations de trottinettes en libre-service.

 

Milky Way

Milky Way propose un calculateur d’itinéraire « le mieux éclairé » pour les noctambules et propose de les accompagner sur le trajet. L’application permet également de signaler des problèmes techniques liés aux dispositifs d’éclairage.

 

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Défi Libre

Des solutions numériques qui impliquent les usagers et répondent à des besoins des habitants du territoire.
Le jury n’a pas pu départager deux projets enthousiasmants, qui remportent le prix du défi libre ex-æquo.

Feel@Home  (Lauréat ex-eaquo)

L’outil propose aux étudiants étrangers admis en formation à Grenoble de préparer leur rentrée universitaire de septembre, en organisant et réalisant certaines démarches à distance dés mars-avril. Demander un titre de séjour, trouver un logement, préparer un budget, l’outil propose une sélection d’information et une planification des taches afin de faciliter ces démarches quelquefois lourdes et difficiles au point d’amener certains admis à renoncer à venir à Grenoble ou en France. En facilitant leurs conditions d’installation, Feel @ Home vise à améliorer le taux de réussite des étudiants étrangers admis. Il vise ainsi à renforcer l’attractivité internationale du campus universitaire grenoblois auprès des étudiants étrangers. Lauréat ex-aequo du défi libre

BIPA

BIPA (Besoin.Information.Problème.Action.) est un outil de signalement citoyen des problèmes de voirie et de besoins d’équipement sur l’espace public. Au-delà de l’approche souvent individuelle de la remontée d’information, BIPA propose de « plussoyer » des points existants et de faire des remontées (de besoins, de problèmes) collectives.

 

 

L=té

Outil d’information et d’orientation sur les droits concernant l’égalité femme / homme dans les entreprises. A terme le projet vise à proposer un parcours de type « autodiagnostic » à partir du profil décrit par l’utilisateur, des informations sur le cadre réglementaire et des données statistiques sous forme graphique, la possibilité d’échanger sur son expérience et de tisser des liens avec les acteurs locaux .

 

Lynkx  (Lauréat ex-eaquo)

Lynkx propose d’accompagner les sorties de sports outdoor grâce à un réseau d’entraide et de secours entre pratiquants. Ce projet s’appuie sur la plateforme bivouak.net dédiée depuis 20 ans à la pratique des sports de montagne, ainsi que sur une application mobile de cartographie et d’itinéraires hors ligne en cours de développement. Cet outil d’entre-aide veut aussi permettre de pouvoir lancer des alertes en proximité vers les sportifs et usagers de la montagne alentour en cas de problème ou d’accident, afin d’obtenir de l’aide rapidement, en attendant l’arrivée de secours. Lauréat ex-aequo du défi libre

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A propos du Grenoble CivicLab

Grenoble CivicLab entend permettre à tous de s’approprier les ressources numériques pour agir sur son environnement en façonnant des solutions à plusieurs (web, applis, montages électroniques…).

Partage des ressources et savoir faire, entraide et coopération constituent les principes de collaboration de la démarche. Grenoble CivicLab est animé par l’équipe de la Turbine.Coop en lien avec ses partenaires territoriaux, depuis l’émergence des idées jusqu’au dépôt du projet prototypé :
Grenoble-Alpes Métropole, Ville de Grenoble, GreenAlp, la Fédération Léo Lagrange, La Casemate, French Tech in the Alps, Grenoble Ecole de Management, La Belle Électrique, l’IAE-INP de Grenoble.

Grenoble CivicLab remercie également le groupe Open Street Map de Grenoble, Tier, le service de micro mobilité, et tout ceux qui ont trouvé un intérêt à la démarche pour donner un coup de main aux projets !

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Grenoble CivicLab #3 en chiffres

  • Un programme de 5 mois
  • Lancement le 23 novembre 2021 – 150 participants, 35 fiches projets
  • 10 ateliers pour accompagner les projets
  • 10 partenaires
  • 12 projets déposés
  • 5 lauréats
  • 1000 € de prix par défi
  • 1 accompagnement pour la poursuite des projets lauréats

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15 avril 2022 GCL38

Et les lauréats de la 3e édition sont…

Après 5 mois d’accompagnement, 12 prototypes ont été déposés pour répondre aux 4 défis proposés par les partenaires du programme.
Les sujets ont inspiré des solutions aux équipes-projet qui ont œuvré de manière collaborative sur des thèmes tels que : prolonger la vie des objets, accompagner l’autonomisation des jeunes, concevoir un éclairage en phase avec les usages et les enjeux de biodiversité… Plusieurs ont pu aussi imaginer des solutions utiles aux habitants du territoire à travers le défi « libre ».

L’annonce des résultats a eu lieu jeudi 14 avril 2022 dans le salon d’honneur de la Ville de Grenoble en présence du maire Eric Piolle.

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Défi Total Récup’

Défi porté par Grenoble Alpes MétropoleComment favoriser avec le numérique une deuxième vie de nos objets du quotidien, voire une troisième et quatrième ?

 

LAURÉAT : Electro Mining

Electro-mining est une plateforme web qui vise à favoriser la circulation et la réutilisation de matériel électronique présents dans nos équipements par les structures du territoire qui en ont besoin (FabLabs, Repair Cafés…) ou les particuliers.

Ce matériel délaissé peut être considéré comme une ressource libre, un commun. La plateforme est un outil favorisant la redistribution de la ressource pour répondre aux besoins matériels de tous et toutes, en permettant d’accéder à la liste des composants disponibles. Elle vise aussi à sensibiliser un plus grand public aux impacts liés aux cycles de vie des appareils électriques et électroniques ou encore à guider les habitants du territoire vers la structure la plus adaptée en fonction de la typologie du matériel dont ils disposent et qui pourrait être utile à d’autres.

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Défi 1 Jeune, 1000 possibles

Défi porté par la Fédération Léo Lagrange Comment le numérique peut-il aider les jeunes à s’autonomiser et se mettre en mouvement ?

 

LAURÉAT : Step By Step

Step by Step est une application qui veut accompagner les collégiens vers la vie professionnelle ou dans leur vie de tous les jours, grâce à un système de check-lists ludiques. En progressant dans les tâches, et en endossant en fonction des missions, la casquette de journaliste, détective, explorateur, on acquière des compétences clés…  Le premier cas d’usage développé est l’accompagnement du collégien dans son stage de troisième (trouver l’entreprise et candidater, accomplir son stage, rédiger son rapport…), mais bien d’autres cas pourraient être proposés : construire et gérer un budget, préparer un voyage, lancer un projet…

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Défi Lux Led Lumen

Défi proposé par GreenAlpComment concevoir une lumière urbaine plus respectueuse des usages et de la nature ?

 

LAURÉAT : Pollux

Le projet Pollux donne à voir les éléments urbains influençant l’éclairage public (passage piéton, arrêts de transports, équipements…) et les zones de biodiversité.  Il géolocalise également les recommandations existantes sur l’éclairage local.
Pollux permet notamment d’identifier les points ou les zones cumulant un éclairage en contradiction avec la présence d’éléments naturels et de biodiversité.
Cet outil d’information et de visualisation peut être à destination du public mais aussi des professionnels de l’éclairage public.

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Défi Libre

Des solutions numériques qui impliquent les usagers et répondent à des besoins des habitants du territoire.
Le jury n’a pas pu départager ces deux projets enthousiasmants, qui remportent le prix du défi libre ex-æquo.


LAURÉATS : Feel@Home
et Lynkx

Feel@Home

L’outil propose aux étudiants étrangers admis en formation à Grenoble de préparer leur rentrée universitaire de septembre, en organisant et réalisant certaines démarches à distance dés mars-avril. Demander un titre de séjour, trouver un logement, préparer un budget, l’outil propose une sélection d’information et une planification des taches afin de faciliter ces démarches quelquefois lourdes et difficiles au point d’amener certains admis à renoncer à venir à Grenoble ou en France. En facilitant leurs conditions d’installation, Feel @ Home vise à améliorer le taux de réussite des étudiants étrangers admis. Il vise ainsi à renforcer l’attractivité internationale du campus universitaire grenoblois auprès des étudiants étrangers.

Lynkx

Lynkx propose d’accompagner les sorties de sports outdoor grâce à un réseau d’entraide et de secours entre pratiquants. Ce projet s’appuie sur la plateforme bivouak.net dédiée depuis 20 ans à la pratique des sports de montagne, ainsi que sur une application mobile de cartographie et d’itinéraires hors ligne en cours de développement. Cet outil d’entre-aide veut aussi permettre de pouvoir lancer des alertes en proximité vers les sportifs et usagers de la montagne alentour en cas de problème ou d’accident, afin d’obtenir de l’aide rapidement, en attendant l’arrivée de secours.

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A propos du Grenoble CivicLab

Grenoble CivicLab entend permettre à tous de s’approprier les ressources numériques pour agir sur son environnement en façonnant des solutions à plusieurs (web, applis, montages électroniques…).

Partage des ressources et savoir faire, entraide et coopération constituent les principes de collaboration de la démarche. Grenoble CivicLab est animé par l’équipe de la Turbine.Coop en lien avec ses partenaires territoriaux, depuis l’émergence des idées jusqu’au dépôt du projet prototypé :
Grenoble-Alpes Métropole, Ville de Grenoble, GreenAlp, la Fédération Léo Lagrange, La Casemate, French Tech in the Alps, Grenoble Ecole de Management, La Belle Électrique, l’IAE-INP de Grenoble.

Grenoble CivicLab remercie également le groupe Open Street Map de Grenoble, Tier, le service de micro mobilité, et tout ceux qui ont trouvé un intérêt à la démarche pour donner un coup de main aux projets !

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Grenoble CivicLab #3 en chiffres

  • Un programme de 5 mois
  • Lancement le 23 novembre 2021 – 150 participants, 35 fiches projets
  • 10 ateliers pour accompagner les projets
  • 10 partenaires
  • 12 projets déposés
  • 5 lauréats
  • 1000 € de prix par défi
  • 1 accompagnement pour la poursuite des projets lauréats

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Voir le port-folio de la remise des prix du 14 avril 2022

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31 janvier 2022 GCL38

Projets du GCL#3 cherchent développeurs !

Les projets de la 3e édition du Grenoble CivicLab suivent leur chemin ! Après avoir imaginé les contours de leur service et commencé à identifier leurs besoins, un certain nombre de projets ont besoin de compétences de développement informatique pour avancer sur leur prototype. Vous êtes développeur ou technicien data, apportez vos compétences à un projet collectif d’intérêt général, pour la bonne cause, pour tester une nouvelle technologie, ou simplement pour le fun !

Un rendez-vous à noter : la journée d’accélération du 5 mars, pour donner un coup de main aux projets !

Voici quelques projets qui auraient besoin de vous :

Step by Step

Step by Step propose de guider les adolescents dans leurs premières démarches en autonomie par un système de check-lists dynamiques qui décrivent pas à pas les actions à entreprendre pour s’inscrire à une activité, pour organiser un projet de loisirs ou trouver un job d’été…

Mix ton Match

Destiné aux jeunes et aux adolescents, Mix ton match cherche à mettre en relation des jeunes éloignés des opportunités sociales et culturelles avec des passionnés d’un sport ou d’une activité prêts à les initier en mode VIP au premier rang. Le but est de décloisonner les milieux et de favoriser les rencontres et découvertes.

Milky Way

Milky Way est une application qui vous accompagne lors de vos déplacements la nuit ou en soirée, afin de vous proposer les itinéraires les plus éclairés au cours desquels vous vous sentirez en sécurité ! Elle permet aussi de signaler son ressenti sur l’itinéraire mais aussi les problèmes rencontrées, afin que cela bénéficie aux autres utilisateurs comme à la collectivité.

Premiers besoins identifiés : développeur mobile, éventuellement développeur web

Craft toi

Craft toi vise à susciter des envies de rencontres et de découvertes culturelles IRL à partir de jeux de pistes virtuels.
A la clé : géo-caching, gamification et univers graphique pour s’approprier le monde culturel et institutionnel du territoire.

Feel@Home

Le service Feel@Home aide les étudiants étrangers à préparer leur arrivée sur le campus grenoblois sur les volets administratif et scolaires, mais aussi découverte du territoire et de ses attraits. Utilisable quelques mois avant le séjour pour les aider à se préparer de manière ludique, le service les accompagne jusqu’à leurs premiers pas sur le territoire !

Plateforme Égalité PRO F/H

Plateforme d’information et outil ressource sur l’égalité professionnelle femme-homme dans le monde du travail.

 

Intéressés par un de ces projets ? Envie d’en savoir plus ?

Remplissez ce petit formulaire et/ou contactez-nous pour une mise en relation avec les équipes !
Et rendez-vous le 5 mars, pour aider le projet qui vous intéresse à passer la vitesse supérieure ! (inscriptions par ici)

 

 

Crédit photo : WOCinTech Chat

 


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26 novembre 2021 GCL38

 

Grenoble CivicLab#3 : lancement réussi !  Prochaine étape le 4 déc. !

La 3è saison de Grenoble CivicLab a démarré avec près de 150 personnes réunies pour l’occasion à la Belle Électrique !

La plongée dans les défis s’est déroulée en compagnie d’intervenants spécialistes des problématiques abordées : économie circulaire et seconde vie des objets, pratiques culturelles des jeunes, éclairage public et biodiversité…
Puis les participants ont eu à imaginer de premières pistes de réponses aux problèmes posées. En laissant s’exprimer leur imagination, citoyens, développeurs, entrepreneurs, porteurs de projets ou simples curieux ont posé des premières pierres à l’édifice des projets de cette édition…

La Turbine remercie tout particulièrement les étudiants M1 du Master design des transitions – Grenoble IAE pour leur formidable coup de main ainsi que La Belle Électrique pour son engagement dans l’événement qui ont pleinement contribué à la réussite de ce lancement.

 

34 fiches de premières idées ont été posées à l’issue de la soirée avec
des premières pistes prometteuses. En voici quelques exemples…

Total Récup : prolonger la vie des objets
– Que faire des objet en fin de vie : vers quelle structure se diriger ou comment les transformer ?
– Connecter les réserves « dormantes » de pièces détachées et composants du territoire pour faciliter leur circulation ?
– Accéder à l’historique de l’objet recyclé pour donne confiance
– …

Défi 1 jeune, 1000 possibles : accompagner les jeunes dans leur autonomisation et leur parcours de vie
– Aider à résoudre ses problèmes en proposant des check-list de solutions
– Une plateforme dédiée à l’autonomie pour partager ses expériences, valoriser ses réussites, relativiser ses échecs…
– Un Minecraft/Animal Crossing à l’échelle de la métropole pour explorer le territoire, ses institutions et le monde professionnel
– ..

Lux, led, lumen : répondre au besoin d’éclairage public au plus près des usages tout en respectant la biodiversité
– Associer les citoyens à l’implantation et au suivi de l’éclairage de son quartier
– Produire ensemble des données de terrain afin de suivre et comprendre l’impact de l’éclairage sur la biodiversité
– Adapter l’éclairage public en fonction de la météo, du passage, de la biodiversité…
-…

Côté défi libre,
– Faciliter l’organisation d’événement culturels solidaires par la mise en relation des artistes avec les organisateurs
– Faciliter la remontée des besoins ou problèmes quotidiens du territoire auprès des collectivités
– Aider les étudiants étrangers à préparer leur rentrée scolaire avant leur arrivée en France
– Informer/outiller la lutte contre les inégalités hommes / femmes en milieu professionnel

 

Prochaine étape du GCL3 : le barcamp des idées, samedi 4 déc. 10h-13h
pour un 2e temps d’idéation et pour enrichir les premières idées !

S’inscrire au barcamp du 4 décembre

La soirée en images : cliquez sur l’image :

 


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9 novembre 2021 GCL38

Ma P’tite Poubelle, l’appli d’aide au tri sur l’agglomération grenobloise

Au départ : le besoin de renforcer l’information sur le tri dans le but de réduire les déchets

Où jeter les piles, les chaussures usées, les vêtements en bon état, les écouteurs HS ? Dans le bac vert, dans le bac gris ou dans un bac de la déchèterie la plus proche ? Pas évident de s’y retrouver !
Améliorer l’information pour améliorer la qualité du tri, c’est l’objectif de l’application Ma P’tite Poubelle qui est née lors de la première édition du Grenoble CivicLab. Anna Rebelles, designer et Édouard Monnet, intéressé par la question du tri ont profiter de la démarche pour lancer les premières pistes d’un projet de guidage du tri en direction des usagers de la métropole.

L’application recense donc l’ensemble de l’information sur les bons gestes « déchets ». La réduction des déchet s’invente autour d’un jeu basé sur le suivi de ses propres poubelles comparé aux poubelles de l’immeuble où l’on réside.

Ma P’tite Poubelle a été lauréat de la 1ere édition du CivicLab pour le défi « contribution citoyenne ».
Il a bénéficié, à la suite, d’un accompagnement par La Turbine.coop avec les développeurs du Campus Numérique in the Alps afin de présenter une première version de l’application au Smart City World Congress de Barcelone quelques mois plus tard.

Ma P’tite Poubelle n’a pas hésité à participer à la 2e édition du Grenoble CivicLab qui lui a donné l’occasion de se rapprocher du projet d’entrepreneuriat étudiant Unico, qui partage certains objectifs et fonctions de Ma Petite Poubelle. Quelques temps après, une nouvelle version de Ma P’tite Poubelle est développée professionnellement pour être expérimentée sur un quartier de Grenoble-Alpes Métropole en 2021.
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Et aujourd’hui ?

L’application propose désormais plusieurs fonctions :

  • Trouver toutes les informations liées à un déchet,
  • Connaître la qualité de tri de ses poubelles (remontée d’informations concernant la qualité de tri de son immeuble, grâce à une remontée de données de la part des ripeurs)
  • Connaitre la quantité de déchets produites
  • Lire et recevoir des conseils liés aux déchets 

En savoir plus sur Ma Petite Poubelle disponible pour Android

Envie de tester et de rencontrer les porteurs du projet ?

Ma P’tite Poubelle sera présente lors de la soirée de lancement du Grenoble CivicLab#3
Mardi 23 novembre à 18h pour une démonstration de l’application.

S’inscrire à la soirée de lancement du 23 nov.

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9 novembre 2021 GCL38

Dabba, le service de consigne de vaisselle à emporter est passé par Grenoble CivicLab…
Qu’en a-t-il retiré ?

Témoignage de Caroline Laubertie, co-fondatrice et gérante de Dabba-Consigne

 

Au départ, une envie pratique et écolo pour éviter les emballages

Dabba, vous connaissez ?  Si vous habitez dans l’agglomération grenobloise, vous avez peut-être déjà eu recours à ces boîtes en verre pour votre déjeuner à emporter à la place des emballages à usage unique ?
Emballage et suremballage font en effet partie du modèle économique de la vente à emporter mais également de son impact écologique ! C’est en commandant de bons petits plats que Caroline Laubertie en est venue à penser qu’il fallait répondre à ce besoin de vaisselle et inventer un système de consigne pratique et efficace. Laissant son job dans l’industrie, Caroline s’est lancer dans le projet dans le bassin Grenoblois.

En 2019, Dabba participait à la deuxième édition de Grenoble CivicLab et finissait même avec le prix du Défi Libre.
Retours en quelques mots sur l’intérêt de prendre part à la démarche pour une entrepreneuse en devenir.

 

Tu es arrivée dans le CivicLab#2 avec cette idée de consigne.
Qu’est-ce que la démarche t’a apporté à toi et au projet ?

« Je me suis inscrite au Civiclab alors que dabba n’était encore qu’une petite idée dans ma tête.
Le CivicLab m’a permis de pitcher mon idée en public pour la première fois et de recueillir les premiers retours sur cette idée de consigne pour la restauration à emporter. De plus, j’étais persuadée de la nécessité d’utiliser le numérique pour remettre la consigne au goût du jour mais j’avais très peu de compétences dans le domaine. Le CivicLab m’a permis de suivre tout un parcours qui m’a mise en face des bonnes questions à se poser autour de la création d’une application. »

Tu as eu la chance d’être Lauréate du CivicLab#2, qu’est ce que ça a changé ?

« Être lauréat du CivicLab m’a aidé à me faire connaître et m’a conforté sur la pertinence de la mise en place d’une consigne numérique. 2 ans après le CivicLab, nous continuons à être en contact avec la Turbine en ce qui concerne le développement de notre application mobile. »

Si tu devais résumer le CivicLab en 3 mots clés ?

« Des rencontres, des apprentissages, un écosystème engagé et solidaire. »

 

Et aujourd’hui ?

Quelques temps plus tard, Marion Scapin a rejoint l’aventure et Dabba a intégré l’incubateur social Ronalpia. Caroline et Marion ont testé le concept sur le terrain en lançant le service avec quelques restaurateurs en 2020… Aujourd’hui, l’équipe compte 8 personnes. Plus de 70 restaurateurs sont partenaires du service à Grenoble, mais aussi en Savoie et Haute-Savoie, ainsi qu’à Lyon depuis juin dernier avec le projet « La Gamelle Consignée ».
Alternant phases de test et de développement du projet, Dabba est aujourd’hui un service opérationnel pour les restaurateurs comme pour les clients.
En cette fin d’année 2021, Dabba lance son application, pour faciliter les transactions, la gestion des stocks… bref son usage au quotidien et en fera la démonstration lors de la soirée de lancement du Grenoble CivicLab#3.

Pour retrouver toutes les informations du projet et utiliser Dabba, rendez-vous sur www.dabba-consigne.fr

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Dabba sera présent lors de la soirée de lancement du Grenoble CivicLab#3
Mardi 23 novembre à 18h pour une démonstration de son application.

S’inscrire à la soirée de lancement le 23 nov.

 

 

 

 

 

 

 

 


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9 novembre 2021 GCL38

Smile in the light, jeu interactif et collaboratif est passé par Grenoble CivicLab…
Qu’en a-t-il retiré ?

Témoignage de Ophélie Jaret, étudiante en design et porteuse du concept

Au départ, une envie de dispositif ludique pour susciter des interactions sociales

Que faire en attendant le tram ou le bus, le soir ou la nuit ? Comment dépasser les réticences à échanger ou à se parler entre usagers nocturnes des transports en commun alors qu’on a rien de mieux à faire ? Et bien on peut s’amuser, jouer ! C’est avec ce concept à l’état d’idée, et qui constituait son projet de fin d’étude, qu’Ophélie Jaret, étudiante en design, s’est lancée dans le CivicLab#2 en 2019. En réponse au défi « Plus belle la nuit », Ophélie a proposé un dispositif de jeu interactif installé aux arrêts de tram qui favorise les interactions sociales nocturnes en attendant le prochain tram.

Elle a rapidement rencontré d’autres participants, motivés par l’idée et prêts à apporter des compétences techniques numériques importantes pour réaliser un premier prototype. Inspiré par les jeux d’arcade (Tetris, Snake, Space invaders…), le prototype réalisé au cours du CivicLab a repris le principe d’un Pong (sorte de tennis de table) mais en grandeur nature basé sur les mouvements des personnes dans l’espace. Un dispositif de projection au sol et de captation de mouvement permet le déplacement d’une raquette virtuelle simultanément aux déplacements des joueurs de chaque coté de l’arrêt pour se renvoyer la balle. Les temps de jeu seront coordonnés aux passages réels des transports afin que la partie prenne fin à l’arrivée du tram ou du bus.


Retours en quelques mots sur l’intérêt de prendre part à la démarche Grenoble CivicLab

Qu’est‐ce que la participation à CivicLab t’a apporté ?

« À titre personnel, le CivicLab m’a fait sortir de ma zone de confort. J’étais dans une ville que je ne connaissais pas encore, pour aller rencontrer des personnes que je ne connaissais pas, pour participer pour la première fois à un concours de ce type. J’ai appris à m’affirmer en me présentant comme porteuse de projet et en proposant mon projet.
D’un point de vue professionnel (mais aussi personnel), j’ai pu rencontrer différents profils de personnes, tous bienveillants et compétents, pour échanger sur les idées que j’avais. J’ai appris à vulgariser au maximum mes propos pour une meilleure compréhension de tous. Mais aussi à avoir une bonne écoute et à savoir lâcher sur ses idées quand on est porteur de projet. »

Qu’est‐ce que le CivicLab a amené à ton projet ?

« Le CivicLab a permis au projet d’évoluer à l’état de prototype, ce qui est une énorme avancée. Passé de l’état d’idée à l’état de prototype concret permet de se projeter et donner vie au projet.
Au début des ateliers, j’ai pu présenter mes premières idées. Nous étions 6 autour de la table pour échanger autour du projet. De mon point de vue de designer, il me manquait des données techniques pour faire évoluer les idées. C’est principalement ce que le CivicLab a pu m’apporter : toutes les compétences techniques des autres participants. »

Quels sont les 3 points principaux que tu retiens du CivicLab ?

« Si je dois retenir 3 choses je dirais :
‐ La réflexion collective : aller tous dans la même direction pour faire évoluer le projet. Les points de vue et compétences de chaque participant permettent de voir les différents angles d’un projet.
‐ L’aspect humain : les rencontres, l’écoute et l’accompagnement
‐ Le challenge et l’avancé des projets : les deadlines des présentations ou ateliers qui sont assez espacés dans le temps et qui nous laisse le temps de faire les choses. »

Et aujourd’hui ?

A l’issue du Civiclab, Ophélie a poursuivi le projet. Rejointe par un associé, elle propose à présent une version « événementielle » du jeu qui s’installe à la demande dans les moments d’attente et travaille des versions à déployer dans l’espace public.

En savoir plus sur : smileinthelight.com

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Envie de tester et d’en savoir plus

Smile in the light sera présent lors de la soirée de lancement du Grenoble CivicLab#3
Mardi 23 novembre à 18h pour une démonstration de son dispositif.

S’inscrire à la soirée de lancement


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9 novembre 2021 GCL38

Cool To Go, l’appli des lieux et activités « fraîcheur »

Au départ, une envie d’échapper aux vagues de chaleur et à la canicule estivale sur l’agglomération grenobloise

Alors que les étés en ville s’annoncent de plus en plus chauds avec notamment l’augmentation du nombre de journées consécutives au dessus de 28°C, la recherche de lieux plus frais pour un répit de quelques heures par jours devient un enjeux pour les habitants et les services sanitaires. Ainsi pouvoir identifier les lieux et les activités où se mettre au frais en solo ou en famille dans la ville et alentour au coeur de l’été devient un besoin criant !

C’est ce que propose l’application Cool to go, lauréate du défi « Frais devant » de la Ville de Grenoble lors du Grenoble CivicLab #2.
Elle permet d’identifier des lieux de fraîcheur urbains et péri-urbains, que cela soit pour sortir, se baigner, maintenir ses activités physiques, se cultiver…

Cool to Go propose une sélection selon le profil de l’utilisateur (adulte avec enfants, personnes fragiles, sportif…)
Elle permet aussi de choisir un mode de déplacement, la durée du trajet et d’afficher le parcours…

 

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Et aujourd’hui ?

L’application est un premier prototype fonctionnel qui intègre notamment les données ouvertes d’Apidae, grâce à un accompagnement mené par la Turbine.coop avec l’école Simplon.

Elle prévoit d’autres développements tels que des conseils personnalisés pour lutter contre la canicule chez soi et des alertes adaptées aux publics précaires et fragiles en lien avec les CCAS…


En savoir plus sur
Cool to Go

Envie de tester et de rencontrer les porteurs ?

Cool to go sera présent lors de la soirée de lancement du Grenoble CivicLab#3
Mardi 23 novembre à 18h pour une démonstration de l’application.

S’inscrire à la soirée de lancement le 23 nov.


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3 mars 2020 GCL38

Et si le tri devenait un jeu ? Le projet Dump it vise à instaurer un nouveau rapport au geste de tri, en incitant ceux qui ne trient pas encore correctement à le faire.

Le projet repose sur une poubelle connectée, dans laquelle vous pouvez jeter ou non des déchets : la poubelle refuse les déchets non recyclables !

Ce dispositif physique est couplé à un jeu de gestion de ville sur smartphone : ce que vous jetez dans la poubelle est transformé dans le jeu en « ressources », nécessaires à la construction de nouveaux bâtiments. Le jeu peut se jouer seul ou en équipe, dans quel cas il est possible d’affronter d’autres équipes sur le terrain des ressources.

Dump it est avant tout destiné aux universités et aux lycées, mais pourrait être utilisé dans d’autres contextes, dans d’autres lieux de vie en collectivité ou accueillant du public.

Imaginé et développé par Coralie, Claire, Pauline et Damien, comme un projet de fin d’étude, Dump it a pu mûrir dans le CivicLab en se nourrissant des retours des participants et animateurs. Le projet est lauréat du défi « Tri Pop », porté par la Métropole de Grenoble et Citéo.

Prochaine étape pour le projet, désormais sous un nouveau nom, EDGA : l’expérimentation au sein d’un établissement, un campus ou sur un territoire ?


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25 février 2020 GCL38

«Après 2 semaines, on retient 10% de ce qu’on a lu ; on retient 90% de ce qu’on a dit et expérimenté »

C’est avec ce leitmotiv que l’équipe de Watt’SIM a pensé et fait mûrir son projet durant la seconde édition du CivicLab. L’objectif du projet ? Sensibiliser les futurs adultes au fonctionnement et à l’utilisation des ressources énergétiques renouvelables.

Comment ? Avec un jeu éducatif, Watt’SIM, qui donne la part belle à l’expérimentation. Destiné aux élèves du CM1 à la 6e, Watt’SIM propose une manière ludique de découvrir les énergies renouvelables.

Avec Watt’SIM, les élèves accompagnés par leur encadrant peuvent successivement :

  • fabriquer en groupe une ou plusieurs des maquettes d’installations EnR (photovoltaïque, éolien et hydraulique) livrées en kit, ce qui leur permet de s’approprier le moyen de production concerné

  • visualiser et comparer la production d’énergie via des LEDs sur les maquettes, et sur un site internet associé

  • rapporter la production de la maquette à celle d’une maison grandeur nature, grâce à un système d’équivalence

  • visualiser et comprendre, toujours par le biais du site associé, la production par rapport à la consommation, via des pratiques de consommation qui pourront parler aux élèves : estimation de la charge de leur console de jeu ou smartphone, etc.

Watt’SIM a remporté le prix du défi Watt d’ici du CivicLab, porté par GEG. Les maquettes ont été fabriquées en lien avec le fablab de La Casemate, et une première version du site développée par l’équipe des 3 participants qui se sont rencontrés au cours du programme !

Et après ? Pour aller un cran plus loin, le projet aura notamment besoin d’enrichir la dimension pédagogique du site : quelles sont les équivalences, les données, les informations les plus à mêmes de faire comprendre aux élèves le fonctionnement des énergies renouvelables ? Comment la dimension ludique (compétitions entre classes, etc.) pourrait-elle être poussée ?

Si les porteurs n’ont pas l’intention de continuer à développer ce projet sur le long terme, toutes les briques sont en libre accès, en open source, afin que quiconque souhaite s’en emparer, le pousser plus loin, ou s’en servir avec des élèves puisse le faire !

Watt’SIM et ses porteurs seront présents durant le festival Transfo, lors de la journée du 14 mars à la Turbine.Coop, n’hésitez pas à venir à leur rencontre et découvrir le projet !